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quinta-feira, 29 de novembro de 2007

Mudanças na língua portuguesa

A Universidade Presidente Antônio Carlos –UNIPAC Campus IV- convida a todos os alunos dos cursos da área de Humanas a assistirem a uma palestra com o professor Edson Ferrarezi como o tema: Unificação Ortográfica da Língua Portuguesa. A palestra acontecerá no dia 11 de agosto de 2007,às 9:00 na sala 318. No momento, o Ministério da Educação aguarda a definição da Comunidade de Países de Língua Portuguesa sobre a vigência do Acordo Ortográfico, para iniciar a modificação dos livros didáticos distribuídos nas redes públicas. O objetivo do acordo é unificar a ortografia da língua portuguesa que, atualmente, é o único idioma do ocidente que tem duas grafias oficiais, a do Brasil e a de Portugal.Maiores informações no site da UNIPAC ou pelos telefones (32) 2102-2103 e (32) 2102-2104.Endereço : Av. Juiz de Fora, 1100 - Granjas Bethânia.

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quarta-feira, 28 de novembro de 2007

Multimidia

Multimídia:
Definição técnica:
Por multimídia entenderemos todos os programas e sistemas em que a comunicação entre homem e computador se dá através de múltiplos meios de representação de informação como o som e imagem animada, além da imagem estática já usada como meio de apresentação.”

Digitalização das linguagens
A possibilidade de conversão de todas as linguagens informacionais em código binário, a linguagem digital dos computadores

Acesso não-linear
A informação é rapidamente acessível de forma não-linear, ou seja, o usuário não fica preso a uma seqüência de tempo.
Pode ser obtido através de uma linguagem hipertextual.

A interatividade
A situação do usuário diante do computador pode não ser a de espectador passivo, mas de co-participante de uma atividade. Diálogo com a máquina, Feedback.

Integração com programas aplicativos
Integração com programas aplicativos. Os programas aplicativos são aqueles softwares que desempenham uma função específica.Exemplo: Editor de textos; Editor de imagens; Planilhas, etc.

Matrizes Sonoras, visuais e textuais
O computador é um sistema de processamento de comunicação e informação que explora quase totalidade dos sentidos humanos, principalmente a visão e a audição.


Aplicativos com interface multimídia
São softwares destinados a uma aplicação prática, que além dos recursos gráficos estáticos, eles utilizam recursos de animação e som para enriquecer a comunicação com seus usuários. Jogos que não exigem síntese de imagem em tempo real;
Aplicativos educacionais básicos e de produtividade Pessoal.

Multimídia na Web - WWW
A Internet possui uma interface gráfica conhecida como World Wide Web, nela produtos multimídia são conhecidos por websites. Na www, todas as tecnologias, nas mais diversas mídias são suportadas e estão disponíveis 24 horas por dia, tornando-se o maior acervo multimídia do mundo.

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segunda-feira, 15 de outubro de 2007

MAPA DE NAVEGAÇÃO:SECOND LIFE

Quem assistiu aos filmes Matrix e se imaginou vivenciando aquela situação pode experimentar a sensação participando da “coqueluche” em termos de jogos virtuais do momento: o SECOND LIFE. Nesse jogo onde você passa a viver num mundo virtual, passa a ter uma segunda vida, fazer compras, conhecer pessoas, lugares, paquerar, e tudo (ou quase tudo) que você faz na vida real.Para se ter idéia dá dimensão alcançada por esse avanço tecnológico, pode-se inclusive saltar de pára-quedas e andar de Jet ski, bastando que você tenha o dinheiro próprio do jogo. Isso mesmo, o mundo é virtual, mas possui uma moeda virtual e uma economia própria, como no mundo real. Resumindo a imaginação e criatividade é o único limite neste mundo virtual!
Mapa de navegação :
1)Significado do que seria o jogo ,no site da wikipedia:http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life
2)Site oficial do Second Life:http://secondlife.com/
3)Site oficial do jogo no Brasil:http://www.gruposecondlife.com.br/
4)Blogger sobre o second life no Brasil: http://brsecondlife.blogspot.com/2007_04_01_archive.html
5)Fórum sobre o Second Life Brasil:http://forum.secondlifebrasil.com.br/

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domingo, 2 de setembro de 2007

Por uma construção do espaço

A cada época da história da humanidade correspondem percepções e organizações diferentes do espaço. Da Idade Média ao espaço digital, estas visões sempre estiveram ligadas à organização social e ao desenvolvimento tecnológico de cada período, que, por sua vez, são determinantes da maneira como o espaço é representado. Hoje, temos acesso aos espaços anteriormente imaginados através de suas representações, sejam elas imagéticas ou textuais, que nos transmitem algumas informações sobre a forma como eles eram pensados. O ciberespaço, no entanto, é o um espaço onde não apenas se tem acesso à informação, mas onde também é possível navegar, percorrer e, principalmente, habitar esse espaço, tornando-o, um espaço de sociabilidade.
Além disso, é possível afirmar que, na Internet, o espaço é sua própria representação, já que não se pode mais contar com os processos tradicionais de representação clássica, onde o quadro procurava representar o espaço físico.
No espaço medieval, por exemplo, as imagens também não se baseavam numa lógica clássica de representação. Sem as regras da perspectiva linear, elementos eram distribuídos em um espaço plano, carente de qualquer profundidade. distância. Isso significa que a arte medieval buscava uma representação simbólica. O espaço da alma era uma realidade para o homem medieval, muitas vezes mais real até do que o mundo físico — ou pelo menos merecia mais ser representado. Esse dualismo criava um espaço da alma onde não importava saber em que posição os elementos estavam, mas quem era mais importante. Por isso, Deus era sempre representado em tamanho maior.
Hoje, a idéia que temos do espaço virtual foi certamente influenciada por essa construção moderna e relativista da idéia de espaço na mente do ser humano. Superdimensionando as aspirações funcionais, o ciberespaço também é um espaço onde não existe matéria.A diferença é que este novo mundo é um espaço mediado e, o que é mais importante, imersivo. Nesse mundo, onde a mediação é feita pela interface, atravessar a interface significa mudar o mundo e habitar um novo espaço. A tela de um quadro também pode ser considerada interface, pois representa qualquer informação que o artista resolveu pintar naquele espaço. Mas apenas no espaço digital a interface funciona como instrumento imersivo, onde o usuário pode modificar o que "está do outro lado



A humanidade do séc XXI já incorporou o modo de ser "imersivo" no seu cotidiano.A cada dia nos acostumamos mais a avalanche de mensagens que nos são transmitidas seja pelos meios de comunicação ou pela web.O problema é que na rede por ser um ambiente virtual ,tudo tem que ser muito instantâneo..efêmero..apesar de ficar arquivado nos sites e no computador, e essa efemeridade leva a erros,a informações mal formuladas ou pouco apuradas. No geral isso é um fator negativo da tecnologia que hoje não conseguimos mais sobreviver sem .Esse quadro fica ainda mais grave ,quando começamos a nos contentar com meias verdades em outros setores da vida ,parando de ser preocupar em "arquivar" na nossa memória fatos que são importantes.Um exemplo atual seria o processo contra os 40 parlamentares acusados de formação de quadrilha e desvio de dinheiro público(entre outras acusações.)...esses mesmos políticos se não forem punidos com certeza serão reeleitos futuramente ,pois o "humano imersivo" tem memória seletiva , e nem se lembrará mais do que ele fizeram.Esse tipo de situação deve e pode ser evitada desde que saibamos aproveitar todos os apetrechos e facilidades que a tecnologia vem nos proporcionando ,porém sem esquecer de não deixar o tempo corrido atrapalhe a qualidade das mensagens que buscamos.

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domingo, 19 de agosto de 2007

Aula dia 17/08/2007-Discussão sobre texto de Lúcia Santaella:
Santaela discorre sobre os três tipos de leitores que segundo suas pesquisas coexistem:o leitor contemplativo,o movente e o imersivo.A escritora indaga primeiramente,sobre a possibilidade do livro impresso desaparecer,devido ao advento da digitação intensa.Achei muito interessante a observação:"o livro ,como o conhecemos hoje ,está longe de ser um mero objeto.Ele foi instaurador de formas de cultura que lhe são próprias." Para mim ,livros nunca foram meros objetos!
O interesse de Santaella,é voltado para as novas formas de percepção(como estamos percebendo as informações) e cognição(como está sendo aproveitado nosso aprendizado) e o novo tipo de leitor que surge nesse cenário hipermidiático das redes e conexões eletrônicas.Assumindo um ponto de vista classificatório,agrupando diferenças e traços comuns dos leitores e suas caractarísticas perceptivo-cognitivas,chegou a 3 tipos :o leitor comtemplativo,o movente e o imersivo.
O Leitor Contemplativo ou Meditativo,surge no Renascimento e perdura até o séc XIX.è o período onde se estabelece uma relação leitor/livro,tornando possivel uma comunicação silenciosa e que leva ao homem a considerar e meditar sobre as informações recebidas.Resumindo,esse leitor manuseia objetos e signos duráveis,móveis:livros,pinturas ,gravuras,mapas.Apartir desses objetos tira suas conclusões e têm o tempo necessário para sanar as dúvidas que possam surgir.
O Leitor Movente ou Fragmentado é do mundo em movimento,filho da Revolução Industrial e de tudo que surgiu apartir dela.Coincide com o surgimento do jornal impresso ,das fotografias e do cinema.è o homem em movimento,aquele que utiliza o telégrafo e o teelfone para incurtar distâncias.Nesse ponto os jornais já operam em processo de informãções rápidas,imediatas ,próprias de um período onde há falta de tempo e excesso de informões.Esse leitor habita o mundo da logica do consumo e da moda ,onde com o surgimento da publicidade tudo se transforma em mercadoria,inclusive a informação.A comunicação se torna visual,oscilante,um jogo de imagens que seduzem e informam ao mesmo tempo.O primeiro grande rival do livro será justamente o jornal impresso,pois esse leitor movente é apressado,memória curta,porém ágil.A falta de tempo o faz se satisfazer com fragmentos da realidade.
O Leitor Imersivo ou Virtual não mais manipula um objeto móvel ,agora lê através de uma tela onde qualquer signo pode ser recebido,estocado e difundido.Esse leitor navega pela rede ,programando suas leituras,num espaço que mescla subjetividade e informação,onde os dados são eternamente disponíveis.Guarda alguns traços com o leitor contemplativo:como no livro,no computador o texto também é lido verticalmente e são encontrados algumas referências como paginação,índice e recorte nos textos. Na chamada "ERA DIGITAL" o que mais chama a atenção é o poder dos dígitos para tratar todos os tipos de informação.

Bom pude desprender desse texto que independente da época ,a leitura terá sempre seu espaço,seja ela pela rede ,ou com o"bom e velho livro de cabeceira".Santaella descreveu 3 tipos de leitores que teoricamente fazem parte de épocas distintas,porem acredito que o homem do séc XXI carrega em sí um pouco de cada um deles ,em períodos diferentes da sua vida.O tempo hoje é nosso maior inimigo e nos faz sim optar pelo imediatismo,pela informação rápida e muitas vezes incompleta.Porém isso não significará jamais que o livro como hoje o conhecemos seja de todo substituido pelos dígitos e signos encontrados na rede.

By JORNALISMO ANTENADO with 3 comments

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